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本文展示了 2022 年毕业设计项目:一款基于微信小程序的英语对话训练机器人。通过集成聊天机器人技术,实现口语练习的自动化与智能化。
2023年6月23日 106 次浏览 -
作者回顾儿时对计算机底层技术的兴趣,通过阅读经典教材《CSAPP》开启“三未”探索之旅,旨在从底层原理出发,克服面试八股文的浮躁,稳步迈向全栈工程师之路。
2021年9月23日 83 次浏览 -
本文探讨游戏设计中的享元模式(Flyweight),以森林场景渲染为例,简述如何通过共享数据实现大量对象的轻量化实例化。
2021年5月13日 94 次浏览 -
本文深入浅出地复盘了“四人帮”命令模式在游戏开发中的应用,通过配置按键映射、角色控制解耦以及撤销重做功能的实例,展示了如何将方法调用具体化以提升代码灵活性。
2021年5月12日 94 次浏览 -
本文为《游戏设计模式》引言笔记,讲述作者从艺电(EA)工程实践中总结的架构经验。文章分析了现有编程书籍的局限,并详细介绍了本书如何通过解耦与优化模式帮助开发者解决游戏开发中的时序与性能难题。
2021年5月10日 81 次浏览 -
基于量子力学普朗克尺度,探讨宇宙状态组合的可列性,提出平行世界虽无穷却可用有理数编号的假说,反思人类面对无穷时的渺小。
2020年9月25日 748 次浏览 -
本文记录了作者尝试利用微积分推导“一根木棒折两段组成三角形概率”的过程,探讨了“一边折一边选”与“先选再折”两种逻辑下的概率差异。
2020年9月16日 131 次浏览 -
"I love you" !!!!!!!剧透警告!!!!!!! 我相信很多人了解到DDLC(Doki Doki Literature club)都是被其“恐怖游戏”的属性吸引到的,倒不如说,是被其“神展开”吸引到的。 从一开始与四位美少女在文学部的温馨日常,再到后来情况急转直下,像是有什么操控了游戏一般,你的青梅竹马Sayori,平日里元气满满的阳光少女,似乎被某种阴霾给笼罩住,逐渐变得阴郁起来,不愿意跟你一起放学回家,不愿意跟你一起分享心事,直到不愿意留在这个世界。 有人说这是一件有趣的事情,看着众多实况主在打开Sayori房门前后的反差,实在让人忍俊不禁,我曾经也是这么想的,当然我这么说不 […]
2020年4月6日 269 次浏览
