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作者回顾儿时对计算机底层技术的兴趣,通过阅读经典教材《CSAPP》开启“三未”探索之旅,旨在从底层原理出发,克服面试八股文的浮躁,稳步迈向全栈工程师之路。
2021年9月23日 114 次浏览 -
本文探讨游戏设计中的享元模式(Flyweight),以森林场景渲染为例,简述如何通过共享数据实现大量对象的轻量化实例化。
2021年5月13日 125 次浏览 -
本文深入浅出地复盘了“四人帮”命令模式在游戏开发中的应用,通过配置按键映射、角色控制解耦以及撤销重做功能的实例,展示了如何将方法调用具体化以提升代码灵活性。
2021年5月12日 139 次浏览 -
本文为《游戏设计模式》引言笔记,讲述作者从艺电(EA)工程实践中总结的架构经验。文章分析了现有编程书籍的局限,并详细介绍了本书如何通过解耦与优化模式帮助开发者解决游戏开发中的时序与性能难题。
2021年5月10日 119 次浏览 -
基于量子力学普朗克尺度,探讨宇宙状态组合的可列性,提出平行世界虽无穷却可用有理数编号的假说,反思人类面对无穷时的渺小。
2020年9月25日 777 次浏览 -
本文记录了作者尝试利用微积分推导“一根木棒折两段组成三角形概率”的过程,探讨了“一边折一边选”与“先选再折”两种逻辑下的概率差异。
2020年9月16日 164 次浏览 -
本文记录了作者解散社群后的心境与思考,直言对部分成员言论的不满,并以此表达对社交环境净化的决绝态度与释然。
2020年8月8日 176 次浏览 -
记录复习计算机网络时的心路历程:在对硬核知识的向往与枯燥教材带来的挫败感之间反复横跳,反思学习本质与知识边界的个人随笔。
2020年7月29日 160 次浏览
