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  • 【黑历史存档】内容已隐藏,仅限查看标题。

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  • 记录博主决定一雪前耻开发第二款 WP 主题的心路历程,对前作 Bitori 的“Click-Bait”设计表示反思,并表达了认真闭门造车的决心。

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  • 8月19日 12点起床后便往图书馆跑。把物件的显示与隐藏做好了,之后又做了中心对焦,自动行走。写完是下午四点半,我往群里发了一句话。 的确是能够做挺多的了,但还不够。晚上回去后又把遮罩,全屏旁白,擦入,擦出和震动动画给做好了。这个时候我大概知道,是时候做游戏本身了。之后我用ps把标题画面和按钮做好了,然后又写好了标题画面的代码,用了两个计时器来实现了按钮移动的动画。。 做好又睡了。 8月20日 起来第一件事就是去图书馆,为啥一定要去图书馆,因为宿舍没有空调。。 去到发现用记事本很难设计地图(废话),于是先用vb写了一个(我个人比较满意的)地图编辑器,再用这个编辑器去设计。 设计地图的过程中又给 […]

  • 8月16日 凌晨把双缓冲写了,原理?不太懂得样子,但是我大概知道这样做是对的,这样就行了吧(捂脸) 舒服多了,之前看的我眼都花了( 一大早起来就去图书馆整点新活,把方向给写好了 还顺便把行走那里改善了一下,之前是点一下走8个像素,现在是16个像素(为了看起来流畅),而且不足32个像素到最后释放按键还会给你补上,人性化吧( 不过如果走着走着中途转向就不会给你补了(我也懒得写) 别问,问就是彩蛋 但后来写障碍物判断时,发现这个转向不补把我坑了,因为这样的话障碍物判断要多写好多条件。。。我这脑子一时转不过来,在图书馆写了几个小时,后来回去又改了好久,终于改完了( 回到宿舍,才发现外面开始刮得好大风。 […]

  • 前言 今年读大一,在下学期段时c++有一个实训项目,由于我在高中时曾有过制作一个RPG的想法(虽然很幼稚而且剧本未成形。。),我便想着“要不做一个RPG游戏吧?”,便跃跃欲试地把自己的想法写进了开题报告,但是我还是无法决定是否要使用现成的游戏引擎,这样无疑会大大缩短制作周期,但是后来我想到还是试着自己做一个比较有趣,而且这样无论想做什么,我都可以随心所欲地在我的代码里面实现,虽然做起来有点困难,但我还是尝试着开始了。 嗯,开始了,于是,一顿摸鱼,我摸到了8月14号。。下文我将会记录下(回忆)我每一天或详或略的制作心路历程。 8月14日前 其实8月14号前我也不是什么都没干,我也纠结了很多事情, […]

  • 有时候有些课比较水...便会想着上课做做题啥的陶冶情操 但是我的iPad没越狱,而APP store那个蓝色logo的c++经常崩溃。。没有办法,便想了如下一个方案: 首先我放弃了本地编译(iOS上的IDE?不存在的),选择的是在本地码代码——上传到远程服务器——用SSH编译/运行这样的方案。 本地码代码我用的是Textcode Viewer,很多人推荐Textastic(也只是很多人推荐而已,我穷没用过不做评价) SSH我用的是Termius,复制代码然后直接vi新建文件粘贴,然后g++ my.cpp -o my 远程编译执行看结果即可(当然是支持输入的) 服务器嘛。。用的是Vultr 5刀 […]