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本文展示了 2022 年毕业设计项目:一款基于微信小程序的英语对话训练机器人。通过集成聊天机器人技术,实现口语练习的自动化与智能化。
2023年6月23日 164 次浏览 -
本文记录了一段陷入焦虑与无力感后的自我剖析,分享了如何通过分析负面情绪来源、寻求平衡以及校准每日进步方向来走出心理阴霾。
2021年10月13日 109 次浏览 -
作者回顾儿时对计算机底层技术的兴趣,通过阅读经典教材《CSAPP》开启“三未”探索之旅,旨在从底层原理出发,克服面试八股文的浮躁,稳步迈向全栈工程师之路。
2021年9月23日 140 次浏览 -
本文探讨游戏设计中的享元模式(Flyweight),以森林场景渲染为例,简述如何通过共享数据实现大量对象的轻量化实例化。
2021年5月13日 152 次浏览 -
本文深入浅出地复盘了“四人帮”命令模式在游戏开发中的应用,通过配置按键映射、角色控制解耦以及撤销重做功能的实例,展示了如何将方法调用具体化以提升代码灵活性。
2021年5月12日 192 次浏览 -
本文为《游戏设计模式》引言笔记,讲述作者从艺电(EA)工程实践中总结的架构经验。文章分析了现有编程书籍的局限,并详细介绍了本书如何通过解耦与优化模式帮助开发者解决游戏开发中的时序与性能难题。
2021年5月10日 148 次浏览 -
基于量子力学普朗克尺度,探讨宇宙状态组合的可列性,提出平行世界虽无穷却可用有理数编号的假说,反思人类面对无穷时的渺小。
2020年9月25日 801 次浏览 -
本文记录了作者尝试利用微积分推导“一根木棒折两段组成三角形概率”的过程,探讨了“一边折一边选”与“先选再折”两种逻辑下的概率差异。
2020年9月16日 207 次浏览
