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本文为《游戏设计模式》引言笔记,讲述作者从艺电(EA)工程实践中总结的架构经验。文章分析了现有编程书籍的局限,并详细介绍了本书如何通过解耦与优化模式帮助开发者解决游戏开发中的时序与性能难题。
2021年5月10日 63 次浏览 -
基于量子力学普朗克尺度,探讨宇宙状态组合的可列性,提出平行世界虽无穷却可用有理数编号的假说,反思人类面对无穷时的渺小。
2020年9月25日 726 次浏览 -
本文记录了作者尝试利用微积分推导“一根木棒折两段组成三角形概率”的过程,探讨了“一边折一边选”与“先选再折”两种逻辑下的概率差异。
2020年9月16日 111 次浏览 -
本文记录了作者解散社群后的心境与思考,直言对部分成员言论的不满,并以此表达对社交环境净化的决绝态度与释然。
2020年8月8日 115 次浏览 -
记录复习计算机网络时的心路历程:在对硬核知识的向往与枯燥教材带来的挫败感之间反复横跳,反思学习本质与知识边界的个人随笔。
2020年7月29日 94 次浏览 -
记录博主回归写作的心路历程,表达了尝试开启“日更”模式的愿望与决心。
2020年7月7日 128 次浏览 -
本文记录了一段陷入自我否定情绪后的反思,通过剖析压力来源,总结出找回生活节奏与执行计划的重要性,是深夜里的自我疗愈。
2020年4月15日 281 次浏览 -
"I love you" !!!!!!!剧透警告!!!!!!! 我相信很多人了解到DDLC(Doki Doki Literature club)都是被其“恐怖游戏”的属性吸引到的,倒不如说,是被其“神展开”吸引到的。 从一开始与四位美少女在文学部的温馨日常,再到后来情况急转直下,像是有什么操控了游戏一般,你的青梅竹马Sayori,平日里元气满满的阳光少女,似乎被某种阴霾给笼罩住,逐渐变得阴郁起来,不愿意跟你一起放学回家,不愿意跟你一起分享心事,直到不愿意留在这个世界。 有人说这是一件有趣的事情,看着众多实况主在打开Sayori房门前后的反差,实在让人忍俊不禁,我曾经也是这么想的,当然我这么说不 […]
2020年4月6日 247 次浏览
